Thông tin bổ ích giành cho mẹ và bé yêu tốt nhất 2014

Sức khỏe cho mẹ và bé trong thời kỳ mang thai và sau khi sinh con, chế độ dinh dưỡng - tâm lý làm mẹ để giáo dục và có những phương nuôi con được tốt nhất 2014

Vì giá trị của con còn hơn thế…

Chừng nào con gái còn sống dưới mái nhà của chúng tôi, tôi sẽ không mua cho con một bộ bikini. Thay vào đó, tôi sẽ giúp con gái hiểu ra rằng giá trị bản thân đến từ nhiều thứ khác, chứ không chỉ dừng lại ở vẻ đẹp ngoại hình.

Casey Mullins – tác giả bài viết Tại sao tôi sẽ không bao giờ mặc bikini chia sẻ về lý do cô có quyết định khác thường như vậy với con gái mình.

Hiện nay những cô con gái nhỏ của chúng ta ngày càng nhận được nhiều thông điệp về ngoại hình và cả về giá trị bản thân. Bên cạnh những thông điệp đúng đắn, thiết thực, có cả những thông điệp sai lầm. Khi tôi viết bài “Tại sao con gái tôi sẽ không bao giờ mặc bikini”, ý của tôi là “Chừng nào con gái còn sống dưới mái nhà của chúng tôi, tôi sẽ không mua cho con một bộ bikini. Thay vào đó, tôi sẽ giúp con gái hiểu ra rằng giá trị bản thân đến từ nhiều thứ khác, chứ không chỉ dừng lại ở vẻ đẹp ngoại hình”. Sau khi đăng bài viết, tôi đã nhận được không ít phản hồi trái chiều. Một vài người cho rằng việc cho phép cô con gái 7 tuổi mặc bikini không phải là chuyện gì to tát, và rằng tôi đang buộc con mình nổi loạn và nói dối trong tương lai.

Vì giá trị của con còn hơn thế... - Giáo dục - Tâm sinh lý trẻ - Cách nuôi dạy con trẻ - Giáo dục trẻ em - Làm cha mẹ - Tâm lý trẻ em

Tuy nhiên, khi tôi tìm kiếm hình ảnh cho từ “bikini” ngoài Google, tôi hiểu rõ rằng đó không phải thứ mà tôi muốn con mình dính dáng đến.

Các bạn đã đọc báo cáo của Hiệp hội American Psychological Association (APA) về việc định hình giới tính cho những cô con gái nhỏ chưa? Sau khi đọc xong, tôi cảm thấy rằng: là cha mẹ, chúng ta có nhiệm vụ chỉ dẫn cho con cái về những thông điệp không phù hợp chúng buộc phải tiếp thu mỗi ngày, chứ không phải là nhắm mắt làm ngơ và tin rằng con có thể tự suy xét một cách khách quan. Nếu tính thùy mị, kín đáo là bẩm sinh, vậy công việc của chúng ta là nuôi dưỡng và thúc đẩy đức tính ấy khi con lớn dần.

Theo báo cáo của APA, “nếu các cô bé mua (hoặc xin bố mẹ mua) những sản phẩm và trang phục khiến chúng trở nên hấp dẫn, gợi cảm hoặc nếu chúng định hình phong cách theo một ngôi sao quyến rũ, tức là chúng đang tự định hình giới tính của bản thân”.

Cứ nói những gì bạn nghĩ về việc con gái Addie của tôi sau này sẽ nổi loạn và thay trang phục trong nhà tắm của trường học, nhưng tôi không chỉ là mẹ con bé mà còn là một người bạn. Tôi chưa từng từ chối trả lời một câu hỏi nào của con bé, ngay cả khi chúng tôi nói đến những chủ đề nhạy cảm như ly hôn, quyến rũ, nóng bỏng, … Tôi không thể mong đợi rằng con sẽ luôn tin tưởng và tìm đến tôi đầu tiên, nhưng tôi sẽ tự trách mình nếu không cố hết sức.

Như Tiến sĩ Fred Kaeser đã từng nói: “Những đứa trẻ ở độ tuổi này không thực sự quan tâm đến tình dục, chúng chỉ muốn được thỏa mãn trí tò mò và đặt mọi thứ vào bối cảnh. Là cha mẹ, chúng ta phải vô hiệu hóa sự tấn công của thế giới bằng cách trả lời các câu hỏi của con và giúp chúng hiểu các thông điệp tình dục mà chúng nhận được”.

Nếu bạn không cố gắng duy trì sự ngây thơ và đức hạnh của con gái, còn ai sẽ làm điều ấy? Câu trả lời là: không ai cả. Tôi sẽ cố gắng hết sức để xây dựng khả năng phòng thủ của con, đồng thời giúp con hiểu được giá trị bản thân tại gia đình. Như vậy, khi ra ngoài và đối mặt với thế giới, con đã hiểu rằng giá trị của một người không chỉ giới hạn ở những món đồ người đó mặc hay những phụ kiện người đó mang, … Giá trị của con còn hơn thế.

Addie đang dõi theo tôi và sự thực là con bé đã dõi theo tôi trong một thời gian dài. Tất cả con cái của chúng ta đều đang dõi theo chúng ta. Vậy bạn sẽ để con nhìn thấy hình ảnh nào?

Làm sao để con biết yêu, biết ghét một cách khách quan

Làm sao để con biết yêu cái tốt, cái đẹp, ghét cái xấu? Yêu ghét là cảm xúc bình thường của con người nhưng để yêu, ghét đúng mực cũng là điều phải học.

Khi xem phim hoạt hình Tom và Jerry, mỗi lần mèo Tom bị chuột Jerry đánh bầm dập thì cô con gái năm tuổi của tôi lại thích thú reo hò. Hình như đó là phản ứng bình thường của những người xem loạt phim này. Liệu phản ứng đó có đúng và hợp lý không? Có lần tôi hỏi con: “Vì sao con thấy thích khi mèo Tom bị ăn hiếp?”, con gái trả lời ngay: “Tom đâu có bị ăn hiếp, chỉ có Jerry mới bị ăn hiếp chứ! Jerry trả thù là phải rồi”. Tôi giải thích cho con hiểu: “Phim Tom và Jerry thể hiện câu chuyện một kẻ nhỏ yếu hay bị kẻ mạnh hơn dọa nạt, tấn công, nhưng nhờ thông minh hơn, chuột Jerry thường giành chiến thắng. Đó là chuyện trong phim, chứ còn ở ngoài, chuột là loại gặm nhấm có hại cho con người, còn mèo là vật nuôi có ích, giúp con người bắt chuột…”.

Như vậy, trong một hình tượng nhưng thái độ yêu ghét có thể hoàn toàn trái ngược nhau, tùy thuộc vào góc nhìn. Do đó, trước khi con đủ lớn để tự nhận biết thì cha mẹ phải giải thích, định hướng một cách cặn kẽ, nếu không có thể gây ngộ nhận hoặc lệch lạc.

Anh bạn tôi có lần kể, con anh rất “kết” nhân vật Chaien trong truyện tranh Doreamon. Anh hỏi vì sao thì con trả lời, do Chaien mạnh mẽ, thương em và nhất là… hay đánh đòn Nobita vì cái tội “hậu đậu”. Câu trả lời của con làm anh giật mình. Mạnh mẽ, yêu em là rất quý, thích là phải rồi, nhưng chuyện hay ăn hiếp Nobita cũng là một “ưu điểm” thì e là khó chấp nhận. Như vậy chẳng lẽ thằng bé ủng hộ bạo lực, cổ động cho lối “lớn hiếp nhỏ” với những lý do hết sức vu vơ?

Làm sao để con biết yêu, biết ghét một cách khách quan - Giáo dục - Tâm sinh lý trẻ - Cách nuôi dạy con trẻ - Giáo dục trẻ em - Làm cha mẹ

Sợ con có nhận thức lệch lạc, anh kiên trì giải thích cho con hiểu: Chaien cũng như các bạn khác, có nhiều tính tốt cần được biểu dương, cổ vũ, tức là có thể yêu quý Chaien ở mặt đó. Tuy nhiên, Chaien hay ỷ mình lớn, khỏe mà bắt nạt bạn là không tốt, dù bất kỳ lý do gì. Như vậy, cái yêu và cái ghét của trẻ có thể biểu lộ một đặc điểm về tình cảm, về tính cách, về thái độ, nếu cha mẹ không quan tâm và điều chỉnh khi có biểu hiện chưa phù hợp thì có thể dẫn đến nhiều điều không hay.

Trên thực tế, các mặt tốt xấu thường đan xen nhau, khó có thể đánh giá một cách rạch ròi là đối tượng đó thuần tốt hay thuần xấu. Cũng như trường hợp của nhân vật Chaien, không thể nói là cậu bé này chỉ có tốt hoặc xấu. Do đó, nên vạch rõ mặt hay mặt dở, cái tốt cái xấu để trẻ hiểu và có tình cảm đúng mực, cái nào tốt thì quý, ủng hộ, cái nào chưa tốt thì rút kinh nghiệm hoặc phê phán. Tương tự, trong cùng một đối tượng, một sự việc, lúc này thì tốt nhưng lúc khác lại xấu. Như mèo Tom có lúc quá quắt, luôn tấn công chuột Jerry nhưng cũng có lúc đoàn kết với Jerry, có lúc biết giúp đỡ kẻ khác… Vì vậy, không thể nhận định một cách tuyệt đối để chỉ có yêu hoặc chỉ có ghét mà phải biết phân biệt, chọn lọc.

Ngoài ra, khi yêu hay ghét cũng không thể thái quá, cực đoan. Yêu nhưng không được biến củ ấu thành tròn, ghét nhưng không được biến quả bồ hòn thành méo. Cần dạy trẻ biết trung thực, khách quan khi nhận xét, đánh giá về các sự vật, hiện tượng, người khác, không được thiên kiến, phiến diện, chủ quan. Chẳng hạn, khi nghe con nói ghét bạn nào đó vì bạn không cho xem bài thì rõ ràng cái ghét đó không hợp lý. Bạn không cho xem bài lúc kiểm tra hoặc thi thì ghét bạn là không nên, cần phải góp ý với con ngay; nhưng nếu bạn vì ích kỷ mà không cho con xem bài thì nên vạch rõ đó là quyền của bạn, dù không phải là cách tốt nhất, đồng thời nên chỉ cho con thấy đó là một kinh nghiệm, nếu con không giúp đỡ bạn thì có thể bạn khác cũng sẽ không thích con…

Cách biểu hiện yêu và ghét thế nào cũng cần đúng mực. Chẳng hạn không nên vì bạn không tốt với con mà con tẩy chay bạn, kêu gọi các bạn khác không chơi với bạn mà có thể vẫn cư xử tốt với bạn, giúp đỡ bạn để bạn hiểu mà thay đổi suy nghĩ; Cũng như không vì yêu quý bạn mà chỉ bài cho bạn lúc kiểm tra hay lấy trộm đồ của người khác để tặng bạn. Tức là, dù yêu hay ghét ai đó cũng cần có sự tôn trọng, bởi chính điều đó thể hiện tư cách của bản thân.

KellyMilkies và các thành viên của Alliance.

Kelly ‘KellyMilkies’ Ong đã chia sẻ những câu chuyện cuộc đời, cũng như suy nghĩ về những thành viên trong đội của mình.

Với hơn 10 năm kinh nghiệm, KellyMilkies (Kelly) đang là một game dao tau  trong những nhà quản lý nổi tiếng nhất trong giới eSport thế giới. Hiện nay, cô đang quản lý team DOTA 2FIFA và Starcraft II của đội Alliance.

KellyMilkies và các thành viên của Alliance.

KellyMilkies và các thành viên của Alliance.

Cách quản lý của Kelly khác với các nhà quản lý thông thường, những game hanh dong  người vốn chỉ tập trung vào việc lên lịch thi đấu và tập luyện cho đội của mình. Với Kelly, cô đóng góp nhiều vào cuộc sống thường ngày của các game thủ, đồng thời đóng vai trò cầu nối giữa họ với nhà tài trợ và người hâm mộ. Ngoài ra, cô cũng là “thợ săn” tìm kiếm các thành viên mới cho team EG/Alliance. Một ví dụ cụ thể là việc thu nạp BorasLegend, game thủ FIFA đầu tiên của EG/Alliance. Kelly cho biết đôi khi cô còn phải làm kế toán cho các game thủ vì họ quá tệ trong việc kiểm soát hầu bao của mình.

Một ngày làm việc của Kelly bắt đầu vào buổi trưa, sau khi cô cùng các thành viên khác thức dậy. Các thành viên bắt đầu tập luyện lúc 3 giờ chiều và chỉ kết lúc lúc 11 giờ đêm. Trong khi đó, Kelly sẽ làm bữa tối vào lúc 5 giờ 30, và cả đội cùng ăn tối lúc 6 giờ 30. Ngoại trừ Bulldog, các thành viên trong đội thường chỉ ngủ vào lúc 3-5 giờ sáng. Ngoài ra, để bảo đảm thể lực cho các thành viên trong đội, Kelly cũng sắp xếp để họ ra ngoài chơi ít nhất một lần mỗi tuần.

Cô nàng quản lý luôn "sôi sục" và máu lửa trong các trận đấu của Alliance.

Cô nàng quản lý luôn “sôi sục” và máu lửa trong các trận đấu của Alliance.

Kelly gia nhập Alliance với vai trò quản lý sau khi họ sa thải người quản lý game songuku cũ. Với kinh nghiệm lâu năm của mình, cô biết rằng những người quản lý bình thường không có nhiều quyền lực đối với các game thủ. Họ không được đối xử như các thành viên trong đội, thậm chí nhiều người còn không được trả lương. Do đó, Kelly luôn chứng tỏ vai trò quan trọng của những người quản lý chuyên nghiệp. Theo đó, một người quản lý giỏi là chìa khóa cho một đội game thành công. Hiện nay, cô được EG/Alliance trả lương tháng với mức lương tương đối cao.

Cô cũng chia sẻ góc nhìn của mình về nghề quản lý đội game. Theo đó, các nhà quản lý nên có chuyên môn về quản trị kinh doanh và thể thao. Kelly đưa ra ví dụ về Jack của team Cloud 9. Đó là một nhà quản lý rất tài năng vì anh từng làm việc cho các tập đoàn lớn và làm công việc quản lý vi mô. Nhiều nhóm game đã thuê các cựu game thủ chuyên nghiệp về làm quản lý, nhưng đó lại là một quyết định sai lầm do họ không có chuyên môn quản lý. Tuy nhiên, với quan điểm cá nhân của mình, Kelly cho rằng để thực sự trở thành một người quản lý giỏi, bạn cần phải biết đặt niềm tự hào và cái tôi của bản thân thấp hơn so với các game thủ của mình. Bên cạnh đó, cô cũng hướng tới việc xây dựng đội game giống như một gia đình, nơi mà mọi game thủ buộc phải nói ra hết những gì họ đang gặp phải. Tất cả mọi người đều phải cố gắng và xóa bỏ các mẫu thuẫn, việc thay thế một game thủ sẽ phải là lựa chọn cuối cùng. Hiện tại các thành viên của Alliance đều đã nhận ra sức mạnh của tình bạn và sự đoàn kết.

“Chúng tôi đã trở thành gia đình, chúng tôi đã trở thành anh em. Các game thủ giờ đây muốn giành chiến thắng không chỉ cho bản thân mình mà còn vì những người anh em đang chiến đấu bên cạnh họ”, Kelly nói.

Cuối cùng, cô chia sẻ về cách mình gia nhập giới eSport. Tình yêu với game của Kelly được nhen nhóm bởi người cha từ khi cô mới 5 tuổi. Chính ông là động lực giúp Kelly tham gia vào eSport 10 năm trước.

Một số hình ảnh về nữ quản lý của đội game DOTA 2 Alliance.

 

 

Một trò chơi hoàn hảo để kết nối hai người với nhau.

Nếu các game thủ F.A vẫn chưa biết làm cách nào để tiếp cận với đối tượng tiềm năng của mình thì trò chơi này sẽ giải quyết được điều khúc mắc đó.

Vừa được giới thiệu tại PAX East, mang tên gọi Bounden, đây là một trò game bao ve long cung chơi di động khá đơn giản và dễ dàng giành cho hai người mang tính vận động cao hơn là suy tính, giải đố.

Một trò chơi hoàn hảo để kết nối hai người với nhau.
Một trò chơi hoàn hảo để kết nối hai người với nhau.

Được những người thử nghiệm gọi là “trò chơi nhảy kỳ lạ”, gameplay của Bounden cũng khá “kỳ dị”. Màn hình sẽ hiển thị một vòng tròn trên một quả bóng, và chúng quay cùng với con quay hồi chuyển của điện thoại. Có một dấu chấm được đặt dọc theo bóng và game thủ phải điều khiển, di chuyển chúng vượt qua các vòng tròn trên. Điểm thú vị ở chỗ game yêu cầu hai người chơi cùng lúc và cả hai luôn phải cầm điện thoại.

Và kết quả của nó là việc sẽ khiến hai người xoay vòng, đưa tay qua lại như đang game ngua hoang  cùng khiêu vũ. Và theo nghiên cứu của chính tác giả, chỉ khi thực hiện đúng các động tác như vũ công bale, gameplay của sản phẩm này mới bị “hạ gục” một cách nhanh nhất. Mọi chiêu trò do một người chơi thực hiện đều dẫn tới những điểm khó riêng không thể vượt qua.

Với các game thủ F.A, đang độc thân hay cô đơn, mời đối tượng của mình cùng chơi Bounden sẽ tạo ra sự gắn kết đầy thú vị, bên cạnh những va chạm xúc giác giữa hai người sẽ làm tăng thêm tình cảm thân thiết.

Bounden dự kiến sẽ phát hành vào 21/5 tới đây trên iOS và Android.

Tuy nhiên, vẫn còn một giải pháp tình thế trong lúc chờ đợi Bounden ra mắt đó game 5 anh em sieu nhan là sản phẩm game di động mang tên gọiFingle giành cho iPad. Gameplay của nó khá đơn giản và quen thuộc, được thể hiện bằng video dưới đây.

 

Cùng nghe Sinh viên Mỏ bày tỏ nỗi lòng cùng game online qua thơ

Đây là đôi dòng suy nghĩ của một sinh viên viết về game, muốn nhắn gửi đến những ai đang bị những trò chơi online điều khiển và không tìm được lối thoát.

GAME VÀ HỆ LỤY
(Game online đã trở thành một phần không thể thiếu game rong con của cuộc sống giới trẻ hiện nay nhưng những hệ lụy của nó cũng thật khôn lường)

Ăn cùng game, ngủ cùng game
Học hành, thi cử con xem trò đùa
Như là ma quỷ yểm bùa
Vì game con nỡ dối lừa mẹ cha
Võ Lâm, Đế chế, FIFA
Gunny, Thần Khúc
 đến là Liên Minh
Game nào cũng giỏi game quai vat cũng tinh
Con là trụ cột một mình cõng team.

Bỏ học chứ chẳng bỏ game
Gục trên bàn phím bao đêm con cày
Thân con lỡ kiếp đọa đày
Nào là con mẹ của ngày xưa đâu
Giảng đường con bỏ từ lâu
Online cõi ảo kéo sâu con vào
Trong game con đấng anh hào
Ngoài đời thằng nghiện khác nào mẹ ơi.

Cả năm mì gói cầm hơi
Mà game con vẫn cứ chơi nhiệt tình
Trong game con thấy thanh bình
Thế giới như thể chỉ mình của con
Quê nhà tần tảo héo hon
Kiếm từng đồng game danh bom lẻ mẹ dồn gửi ra
Nhưng con nào biết xót xa
Quán game thân cũ con ra hằng ngày.

Ham game nên mới thế này
Bỏ học con đã bị thầy cấm thi
Năm môn mất bốn còn chi
Nhà trường đuổi học cũng vì game thôi
Đường học đứt gãy làm đôi
Con giờ thất học thế rồi về đâu
Về nhà bám đít con trâu
Than ôi cảnh đó, đớn đau xin đừng.

Không còn săn boss, farm rừng
Hôm nay con sẽ tạm dừng, về quê
Học hành quyết chẳng bỏ bê
Game online ấy, đam mê xa rời
Thành tâm nhận lỗi một thời
Dẫu mẹ than trách ngàn lời chẳng sai
Nuôi con nặng trĩu đôi vai
Mẹ ơi xin lỗi, con trai tội đồ.

 

Game thủ Ngạo Kiếm Vô Song offline tại Hà Nội.

Câu hỏi thực tế được giới chuyên gia đặt ra ở thời kỳ mới khi thị trường game Việt đồng thời có hơn 4 game cài đặt lớn vận hành: Cửu Âm Chân Kinh, Võ Lâm Truyền Kỳ 3D, Ngạo Kiếm Vô Song và Tiếu Ngạo Giang Hồ.

Nhưng dường như mối lo ngại trên vẫn chỉ là một giả thiết, vì cho tới lúc game co vua này (tháng 4/2014) thị trường game nước nhà vẫn hoạt động đúng theo quỹ đạo của nó.

Ở thể loại game cài đặt 3D, trong khi Cửu Âm Chân Kinh và Võ Lâm Truyền Kỳ (phiên bản 3D) đang cố gắng thu hút cộng đồng, thì Tiếu Ngạo Giang Hồ xuất hiện tạo nên cục diện cạnh game thu thach cuoi cung tranh thị phần mới trên “bàn cờ” của các NPH game Việt. Còn ở thể loại game client 2D, mặc dù thị trường xuất hiện rất nhiều game hay nhưng Ngạo Kiếm Vô Songvẫn là lựa chọn hàng đầu cho cộng đồng lớn. Tuy đây chưa phải là game cài đặt 2D lớn nhất nhưng trò chơi này đã thể hiện một sự thu hút ngoài sức tưởng tượng.

Game 3D: Hình thành thế cờ chân vạc

Như vậy tính hết tháng 3/2014, cộng đồng game thủ Việt đã có một Menu giải trí vô cùng phong phú. Những tựa game 3D lớn mang tầm quốc tế như Cửu Âm Chân KinhVõ Lâm Truyền Kỳ 3D và Tiếu Ngạo Giang Hồ… đã lần lượt cập bến thị trường nước nhà. Nếu như trước đây, người chơi luôn than phiền vì thiếu game hay để chơi, thì nay lại phải đau đầu khi lựa chọn trò chơi gắn bó.

Game 3D với sự hiện diện đầy đủ của 3
Game 3D với sự hiện diện đầy đủ của 3 “ông lớn”.

Về độ hấp dẫn của 3 “ông lớn” nêu trên thì không ai có thể phủ nhận, nhưng để tranh luận tìm ra một cái tên được đánh giá là hay nhất cho tới lúc này vẫn chưa có hồi kết. Mỗi game một cộng đồng riêng, một cách game hoa qua chơi riêng, nó được ví như cái duyên của từng trò chơi gắn liền với cuộc đời mỗi một game thủ. Đó cũng là câu trả lời hay cho chính câu hỏi ngược: Vì sao bạn chọn chơi game này mà lại không chơi game kia?

Về phía các NPH đứng sau 3 sản phẩm đình đám này, chắc chắn một điều rằng ai cũng sẽ có nỗi niềm riêng, mà không nổi niềm sao được khi miếng bánh thị phần ngày càng bị chia nhỏ. Trước mắt họ là một bàn cờ thế “chân vạc”, chưa kể nhiều đối thủ cạnh tranh tiềm ẩn khác, vậy nên NPH nào cũng mong muốn có những bước đi vững chắc trong việc đề ra chiến lược và sách lược phát triển sản phẩm, cùng với đó sẽ quan tâm, chăm sóc nhiều hơn cho khách hàng.

Game 2D: Xuất hiện tượng đài thời kỳ mới

Đâu đó trên các diễn đàn, Fanpage Facebook và thậm chí ở nhiều trang tin game, chúng ta vẫn thấy xuất hiện những bài viết tiếc nuối, hoài niệm về một thị trường game Việt đã xa. Để rồi tất cả đều thừa nhận rằng thời hoàng kim của MU Online, Võ Lâm Truyền Kỳ, Gunbound, TS Online, Cabal, Ghost Online… không thể nào quay trở lại. Điều đó là thực tế không ai có thể chối cãi.

Phút giây vui vẻ của một team game thủ NKVS.
Phút giây vui vẻ của một team game thủ NKVS.
NKVS vừa Big Update lớn - ngày 14/4 vừa qua.
NKVS vừa Big Update lớn – ngày 14/4 vừa qua.

Cùng với Tinh Thần Biến, giữa năm 2013 Ngạo Kiếm Vô Song cập bến và tạo nên một cơn sốt thực sự tại thị trường game Việt. Với lối chơi tái hiện phong cách game 2D thời kỳ đầu, cộng thêm sự sáng tạo mới mẻ của NSX, Ngạo Kiếm Vô Song nhanh chóng trở thành đại diện xuất sắc nhất ở thể loại game cài đặt 2D, đồng thời là lựa chọn hay cho cả cộng đồng lớn, ngay cả thời điểm hiện tại.

Game thủ Ngạo Kiếm Vô Song offline tại TP Hồ Chí Minh.
Game thủ Ngạo Kiếm Vô Song offline tại TP Hồ Chí Minh.

Cộng đồng của Ngạo Kiếm Vô Song rất hùng hậu, bao gồm cả cựu game thủ lẫn những người mới làm quen với game online. Bên cạnh đó là lượng lớn nam thanh nữ tú đến với game, đến với nhau… tạo nên vô vàn hình ảnh kỹ niệm tuyệt đẹp. Hiện cộng đồng Fanpage của trò chơi đã lên quá 214.000 người theo dõi, chia sẽ thông tin thường xuyên.

Game thủ Ngạo Kiếm Vô Song offline tại Hà Nội.
Game thủ Ngạo Kiếm Vô Song offline tại Hà Nội.

Nhà phát hành cũng đã liên tục tổ chức offline, giúp game thủ gặp gỡ, giao lưu phân theo tỉnh thành (offline tại TP HCM, Hà Nội luôn có cả ngàn người tham gia). Tân thủ sẽ được cộng đồng và NPH hỗ trợ rất nhiều khi tham gia trải nghiệm…

Say mê nên bé trai 3 tuổi kẹt trong máy gắp thú bông

Mẹ cậu bé được một phen hoảng hồn khi biết con trai biến mất trong phòng, bò sang trung tâm bowling và kẹt trong máy gắp thú bông tại đó.

Câu chuyện xảy ra ở thành phố Lincoln, bang Nebraska, nước Mỹ. Ashley Ireland game tulokho đã báo cảnh sát khi phát hiện con trai 3 tuổi của mình mất tích trong khi cô đi tắm. Trong khi cảnh sát nỗ lực tìm kiếm thì tiếp tục một cú điện thoại báo tới đồn cảnh sát về trường hợp của bé trai kẹt trong máy gắp thú bông ở trung tâm bowling Madsen gần đó. Khi cảnh sát và Ashley tới nơi thì phát hiện cậu bé Kael Ireland đang hồn nhiên… nghịch thú bông trong thùng.

Theo phán đoán của cảnh sát, Ashley nhiều lần dắt bé Kael đến trung tâm này game bao ve thanh troy  nên cậu bé có thể đã nhớ đường và bò sang khi mẹ đi tắm. Tiếp đó, Kael đã chui vào máy qua lỗ trả quà thưởng (sau khi người chơi gắp trúng quà, thú bông sẽ chui qua 1 đường ống để ra ngoài) và không thể thoát ra. Do quá say mê với các loại thú nhồi bông trong máy, Kael đã không hề khóc hay sợ hãi và cậu bé chỉ bị phát hiện khi một gia đình muốn thử sức với trò chơi này.

Tuy nhiên, điều kỳ lạ là mẹ của cậu bé đã khóa cửa nhà mà Kael vẫn có thể chui game cuoc chien xuyen the ky ra ngoài, chập chững qua khu trò chơi mà không bị xây xước gì. Bộ phận kỹ thuật của Madsen đã giải thoát cho cậu bé và quản lý khu vui chơi đã tặng Kael 1 con thú bông trước khi cậu bé về nhà.

 

Kinh hoàng những dịch bệnh trong game

Hầu hết không chữa được dẫn đến lây lan thành đại dịch trong cộng đồng.

Đi kèm với những thảm họa thiên nhiên khủng khiếp thường xuyên diễn game mario  ra như thiên tai, sóng thần… hay hiện tượng nóng lên toàn cầu, bệnh dịch cũng là một trong những kẻ thù vô cùng đáng sợ đối với con người trên trái đất. Những căn bệnh nguy hiểm chết người đang xuất hiện nhiều và ngày càng lan nhanh khắp thế giới và trong game cũng vậy.

Không thể phủ nhận nhiều game đã xây dựng cốt truyện tốt nhờ đưa các bệnh dịch vào. Đau đớn, sợ hãi, căng thẳng là những gì người chơi phải trải qua. Một số căn bệnh, qua nhiều năm, đã trở thành tượng đài game ke dao tau của làng game. Vài căn bệnh khác ít nhiều cũng đã gắn liền với tên tuổi của trò chơi, khiến chỉ nhắc đến tên game thôi cũng sẽ liên tưởng đến cơn bệnh dịch ấy. Những cơn bệnh dịch còn lại, dù không nổi tiếng, cũng góp phần khiến bộ mặt của thế giới game ngày một đa dạng hơn.

Dưới đây là 10 trong số những cơn bệnh dịch nổi tiếng nhất của thế giới game.

1. Dịch do virus Hyper-evolutionary gây ra (series Starcraft)

Đối tượng: Các mô hữu cơ

Nguyên tắc: Virus Hyper-evolutionary từ loài Zerg tấn công vào mô sống của các loài khác, gây nhiễm bệnh để từ đó biến vật chủ mang bệnh trở thành Zerg. Sarah Kerrigan là một ví dụ điển hình của việc lây nhiễm và biến đổi thành công.

Cách chữa: không có, chỉ có phương pháp điều trị huyết thanh công game bao ve long cung nghệ nano là có thể làm chậm và đảo ngược quá trình.

2. Dịch do virus FOXDIE gây ra (series Metal Gear)

Đối tượng: Các DNA được chỉ định trước của vật chủ cụ thể.

Nguyên tắc: FOXDIE là một loại retrovirus (từ để chỉ các loại virus mà vật chất di truyền của chúng là RNA) lập trình được, được thiết kế để lây nhiễm và sát hại một cá nhân cụ thể. Virus FOXDIE được tiêm qua da, thông qua các hoạt động của vài loại enzyme cụ thể, gắn kết với các sợi DNA của vật chủ. FOXDIE sẽ sản sinh những khối u nhỏ trên tế bào máu, buộc tim ngừng đập khi các tế bào này đến được tim. Sau khi xâm nhập vào cơ thể Solid Snake một thời gian dài, FOXDIE biến thể và có khả năng tấn công bất cứ mục tiêu nào bất kể DNA của mục tiêu đó có được lập trình trước hay không, do đó Snake cũng giống như một quả bom nổ chậm có thể lây bệnh cho bất cứ ai tiếp xúc anh.

Cách chữa: Không có cách chữa hiệu quả, các thuốc giải như FOXALIVE chỉ có tác dụng khiến DNA của vật chủ không bị FOXDIE phát hiện.

3. Bệnh do virus Forced Evolutionary gây ra (series Fallout)

Đối tượng: Con người và các loài sinh vật khác.

Cơ chế: Virus Forced Evolutionary gây ra sự phát triển đột biến xương – cơ bắp, biến đổi da thành màu vàng, đi kèm với đó là sự hung hãn ngày càng lộ rõ của chủ thể nhiễm bệnh. Bụi phóng xạ còn sót lại sau chiến tranh hạt nhân thúc đẩy quá trình phát bệnh, gây ra những tổn hại không thể đánh giá được nhưng vẫn thúc đẩy sự phát triển của cơ thể.

Cách chữa: Không có

4. Dịch hạch (Mass Effect 2)

Đối tượng: Chủng tộc Turian.

Cơ chế: Dịch hạch tiêu diệt người Turian bằng cách xâm nhập cơ thể, hóa lỏng phổi, khiến cho việc thở không thể thực hiện. Ban đầu dịch hạch lan truyền qua đường không khí, người bệnh phải cách ly ngay lập tức khi có dấu hiệu nhiễm bệnh.

Cách chữa: Cách ly và dùng thuốc giải của Mordin.

5. Cái chết xám (Deus Ex)

Đối tượng: Tất cả những người đã tiếp nhận công nghệ Nano-augumentation.

Cơ chế: Các nanite (robot nano) sẽ tự động liên kết với các tế bào hữu cơ. Cơ thể người không tiếp nhận nanite, do đó cũng tự loại bỏ các tế bào liên kết, gây cảm giác cực khó chịu và ốm yếu. Các Nano-augumentation phi liên ứng có thể buộc người nhiễm bệnh hoạt động ngoài tầm kiểm soát.

Cách chữa: Dùng văc-xin Ambrosia.

6. Bệnh Necromorph (series Dead Space)

Đối tượng: Xác chết.

Cơ chế: Dịch bệnh diễn ra nhanh chóng, khiến cơ thể người chết tự tái tạo lại, mọc thêm các chi cực sắc bén, có thể tiết ra chất độc. Vật chủ trở nên thù địch, tìm kiếm đối tượng để lây bệnh nhằm duy trì sự tồn tại của mình. Vật nhiễm luôn là cơ thể của một người mới chết.

Cách chữa: Không có.

7. Kiết lỵ (series Oragon Trail)

Đối tượng: Những người đi khai phá, mở đường

Cơ chế: Tiêu chảy, đổ mồ hôi nặng, đau bụng và đi ngoài có máu là các triệu chứng cơ bản. Kiết lỵ có thể lây truyền trong một số cách, nhưng thường thông qua thực phẩm bị hỏng và tiếp xúc trực tiếp với nguồn vi khuẩn

Cách chữa: Nghỉ ngơi, bồi bổ.

8. Nhiễm độc Tiberium (Command and Conquer)

Đối tượng: Con người.

Cơ chế: Tiếp xúc quá nhiều với quặng Tiberium có thể gây kết tinh, chai sần da, sừng hóa, khó thở, cuối cùng là tử vong hoặc đột biến. Cho đến nay người ta vẫn chưa giải thích được yếu tố nào gây ra chứng bệnh này, chỉ biết rằng tiếp xúc với Tiberium hay hít phải khói của nó sẽ gây ra nhiễm độc toàn diện.

Cách chữa: Điều trị tại chỗ và sử dụng máy xông mũi họng có thể làm chậm sự phân hủy.

9. Chứng zombie hóa (tất cả các game về zombie)

Đối tượng: Con người.

Cơ chế: Tùy vào cơ thể người nhiễm và tùy loại tác nhân gây bệnh, chứng zombie hóa có thể khiến con người trở thành loài zombie chậm chạp hoặc cực kỳ nhanh nhẹn. Điểm chung của zombie là không còn khả năng suy nghĩ hay kiểm soát cơ thể, dẫn đến việc tấn công bất cứ sinh vật sống không phải zombie.

Cách chữa: Không có cách để chữa zombie trở thành người, cho dù đôi khi vẫn có văc-xin.

10. Dịch hạch chuột (Dishonored)

Đối tượng: Con người..

Cơ chế: Ban đầu, những người nhiễm bệnh sẽ xuất hiện một vài triệu chứng như vùng da ở ngực và đầu bị đổi màu. Khi bệnh tiến triển, phổi và não bị tổn thương nặng hơn, khiến người bệnh mắc chứng ho mãn tính và giảm đáng kể khả năng nhận thức. Ở các giai đoạn sau, các triệu chứng xuất hiện bao gồm cả xuất huyết kết mạc (gây chảy máu ở mắt) và hoại tử do sâu bọ ký sinh.

Cách chữa: Cách ly người bệnh, sử dụng phương pháp chữa bệnh của Piero Joplin và Anton Sokolov.

Toàn cảnh ngành game Việt Nam trên VTV4

Chương trình rất hấp dẫn và thực tế về thị trường game Việt Nam mới được thực hiện trên kênh truyền hình VTV 4.

Ngành công nghiệp game, không game nu chien binh còn nghi ngờ gì nữa, đang phát triển rất nhanh và mạnh tại Việt Nam trong khoảng 10 năm vừa qua. Số liệu gần nhất cho thấy ngành game Việt Nam thu về 5.000 tỷ đồng (~237 triệu USD) năm 2013, trong khi đó lượng người chơi game lên tới 20 triệu người năm 2012.

Thế nhưng đối với xã hội trong nước nói chung, game vẫn còn là một game chong tac duong 4  lĩnh vực hết sức mới lạ đến nỗi nhiều người chỉ nghĩ rằng nó là trò chơi vô bổ thông thường chứ đừng nói đến một ngành công nghiệp mang về lợi nhuận hàng nghìn tỷ hay nuôi sống hàng nghìn lao động. Có lẽ đã đến lúc chúng ta có cái nhìn nghiêm túc hơn về điều này.
Toàn cảnh ngành game Việt Nam phát sóng trên VTV 4 1
Ngày 16/04 vừa qua, kênh truyền hình VTV 4 vừa thực hiện game soc con bay  một chương trình giao lưu với ông Nguyễn Minh Quang, phó chủ tịch công ty MWork (hiện đang sở hữu mạng làm việc trực tuyến lớn tại Việt Nam) về vấn đềtoàn cảnh ngành game Việt Nam. Chương trình có kết hợp cùng phóng sự và những số liệu, chia sẻ đáng quý đối với bất kỳ ai có hứng thú với ngành nghề mới này.
Các bạn có thể xem lại chương trình qua clip bên dưới:
VTV4 – Bizline: Insights in to Vietnam current Game industry.

Những game nào đã giúp các công ty trên hái ra tiền trong năm 2013?

Chúng ta sẽ đến với những phân tích về tài chính của top 7 công ty game online Trung Quốc.

Tiền từ đâu tới và đi đâu?Trong tháng 3 năm 2014 vừa qua, vài công ty game online game tim qua  lớn nhất Trung Quốc đã chính thức công bố báo cáo tài chính quý 4 và cả năm 2013. Tencent, NetEase, ChangYou, Shanda, Perfect World, Giant và Kingsoft, top 7 doanh nghiệp này đã tạo được một khoản doanh thu khổng lồ gần 86,7 tỷ nhân dân tệ ở năm ngoái, trong đó thu nhập từ lĩnh vực game online có tổng đạt 54,4 tỷ nhân dân tệ.

7 kẻ 'hút máu' game thủ nhiều nhất Trung Quốc 1
Biểu đồ thị phần thu nhập game online của top 7 công ty trong quý 4/2013 (Theo chiều kim đồng hồ lần lượt là Tencent, NetEase, ChangYou, Shanda, Perfect World, Giant, Kingsoft)
Năm 2013, công ty Tencent tiếp tục dẫn đầu toàn thị trường game Trung game doan tau lac loi  Quốc với 60,4 tỷ tệ tổng thu nhập cả năm và 32 tỷ tệ từ game online, vượt qua thu nhập của cả 6 công ty kia cộng lại, gấp 6 lần NetEase đứng ở vị trí thứ 2, chiếm lãnh gần 60% thu nhập thị trường game online.
Công ty NetEase với 9,8 tỷ tệ doanh thu cả năm và 8,3 tỷ tệ tới từ game online, qua đó vững trãi ở vị trí thứ 2, tạo ra một khoảng cách an toàn với vị trí thứ 3. Số liệu doanh thu của những công ty đứng ở vị trí tiếp theo là ChangYou, Shanda, Perfect World, Giant và Kingsoft  về cơ bản đều cùng một cấp độ lớn, bám sát nhau.
Do bị ảnh hưởng bởi sự ế ẩm của game online trong quý 4/2013 game xep kim cuong và tác động của game mobile, mức tăng trưởng thu nhập của các công ty trên đã giảm xuống với nhiều mức độ khác nhau: Tencent và NetEase chỉ có thu nhập game online ở mức bình ổn, còn Shanda lại bị suy giảm. Các công ty còn lại đều không có biên độ tăng trưởng doanh thu game online quá 2 con số.
7 kẻ 'hút máu' game thủ nhiều nhất Trung Quốc 2
Biểu đồ so sánh số liệu tài chính trong quý 4/2013 (Đơn vị: trăm vạn tệ; Từ trái qua phải: Tencent, NetEase, ChangYou, Shanda, Perfect World, Giant, Kingsoft; Màu lam: tổng thu nhập; Màu lục: lợi nhuận cổ đông; Màu vàng: thu nhập game online)
Game mobile đã trở thành điểm sáng trong báo cáo tài chính của vài công ty trong quý 4/2013. Trong đó, WeChat đã có lượng tài khoản hoạt động mỗi tháng trên toàn thế giới đạt 355 triệu, tăng cường sức mạnh của nền tảng phân game mobile này sẽ là trọng điểm kinh doanh của Tencent ở năm 2014. Shanda, Perfect World và các công ty còn lại đều thu được thắng lợi ở thị trường game mobile trong năm 2013, qua đó có thể thấy rằng lĩnh vực game mobile sẽ nhận được nhiều sự quan tâm hơn nữa trong năm 2014.
Những game nào đã giúp các công ty trên hái ra tiền trong năm 2013?
Tencent
Công ty Tencent có tổng thu nhập cả năm đạt 60,437 tỷ nhân dân tệ, tăng trưởng 38% so với năm trước đó, thu nhập trung bình mỗi ngày ước tính khoảng 165 triệu tệ. Trong đó, lĩnh vực game online đã đóng góp tới 53% doanh thu của quý 4/2013, toàn năm đạt 32 tỷ tệ, đồng nghĩa với việc mỗi ngày có khoảng gần 100 triệu tệ “tiền lẻ” chảy vào túi các game dưới lá cờ của Tencent.
Trong bản báo cáo tài chính, đóng góp doanh thu của League of Legendsvà Blade & Soul được CEO Mã Hóa Đằng nhấn mạnh. Tuy nhiên, tính đến quý 4 năm 2013, thu nhập game online của Tencent đã có tốc độ tăng trưởng chậm liền 3 quý (trung bình không quá 2%). Báo cáo tài chính của công ty này cũng tiết lộ rằng, họ sẽ tiếp tục củng cố địa vị ở game PC, và không ngừng nâng cao thực lực của nền tảng phân phối game mobile.
7 kẻ 'hút máu' game thủ nhiều nhất Trung Quốc 3
Biểu đồ so sánh tổng doanh thu toàn năm 2013 (Đơn vị: trăm vạn tệ)
NetEase
Trong những số liệu được công bố của công ty NetEase, doanh nghiệp này lấy World of Warcraft làm tựa game đại lý dẫn đầu, thu nhập trong quý 4 có tăng so với quý 3 trong năm 2013, nhưng so với cùng kỳ năm 2012 thì lại có phần giảm. NetEase và Blizzard sẽ tiếp tục hợp tác chặt chẽ trên phương diện game, CEO Đinh Lỗi có tiết lộ trong báo cáo tài chính rằng, Hearthstone đã nhận được sự chào đón nhiệt liệt của game thủ Trung Quốc khi mở cửa.
Về phương diện game tự phát triển, ông Đinh Lỗi có chú trọng nhắc đến thành tích ấn tượng của Mộng Ảo Tây DuVõ HồnTân Đại Thoại Tây Du 2,Đại Đường Vô Song 2 và Thiến Nữ U Hồn 2, các sản phẩm này đều có tăng trưởng doanh thu so với giai đoạn cùng kỳ năm 2012, nhưng đến quý 4/2013 thì có giảm bớt. NetEase có doanh thu cả năm đạt mức 9,8 tỷ tệ, trong đó thu nhập từ game online là 8,3 tỷ, chiếm 84,7% tổng số.
ChangYou
Từ tổng doanh thu của quý 4/2013 và thu nhập game online có thể thấy, công ty ChangYou tiếp tục củng cố được địa ví thứ 3 ở ngành game Trung Quốc với doanh thu số liệu lần lượt là 1,208 tỷ tệ và 1,066 tỷ tệ. Tổng thu nhập cả năm của ChangYou là 4,574 tỷ tệ, tăng trưởng 18% so với năm 2012, thu nhập game online đạt 4,146 tỷ tệ, mức tăng trưởng cùng kỳ là 17%.
CEO Vương Thao của ChangYou có hé lộ trong báo cáo tài chính rằng, những sản phẩm như Thiên Long Bát BộThần Khúc và Đạn Đạn Đườngtiếp tục là lá cờ đầu hỗ trợ sự phát triển game online của công ty. Trong đó, phiên bản Tân Thiên Long Bát Bộ là nhân tố chính đóng góp vào mức tăng trưởng game online của quý 4/2013.
7 kẻ 'hút máu' game thủ nhiều nhất Trung Quốc 4
Số liệu so sánh con số tài chính toàn năm 2013 (Đơn vị: trăm vạn tệ)
Shanda Games
Trong báo cáo tài chính của Shanda Games, hàng loạt các số liệu quan trọng như tổng doanh thu, lợi nhập, thu nhập game online … đều có giảm trong quý 4/2013 và toàn năm. Công ty này có tổng doanh thu hoạt động cả năm đạt 4,345 tỷ tệ, lợi nhuận thuộc về các cổ đông là 1,588 tỷ tệ, doanh thu từ game online là 3,806 tỷ tệ. Theo thông tin từ  bản báo cáo cho biết, trọng điểm game client của Shanda Games trong năm nay là ở Final Fantasy XIV: A Realm Reborn và Dungeon Striker.
Perfect World
Tổng thu nhập thực tế của Perfect World trong năm 2013 đạt 3,052 tỷ tệ, trong đó doanh thu từ game online đạt 2,8 tỷ tệ, cả hai con số này đều tăng trưởng so với năm 2012. Thông tin từ báo cáo tài chính cho biết, Perfect World đã bắt đầu tiến hành thương mại hóa DOTA 2ở Trung Quốc trong năm 2013, sản phẩm Tru Tiênở phương diện MMORPG vàThần Điêu Hiệp Lữ ở phương diện game mobile đều đã có những thành tích rất tốt. Trong năm 2013, Perfect World còn hoàn thành thương vụ đầu tư vào TGbus và PTbus.
7 kẻ 'hút máu' game thủ nhiều nhất Trung Quốc 5
Biểu đồ so sánh số liệu tài chính trong quý 4/2013 (Đơn vị: trăm vạn tệ)
Giant
CEO Lưu Vĩ của Giant cho biết, công ty này đã duy trì được mức tăng trưởng trong 16 quý liên tiếp. Trong năm 2013, tổng doanh thu của Giant đạt 2,355 tỷ tệ, tăng trưởng 9,5%. Theo báo cáo tài chính được công bố, dòng game Chinh Đồ tiếp tục có những đóng góp to lớn vào mức tăng trưởng doanh thu của công ty, sản phẩm Tiên Hiệp Thế Giới được tiến hành mở cửa vào quý 3 và các sản phẩm khác cũng có thành tích tốt.
Kingsoft
Doanh thu các phầm mềm giải trí trong năm 2013 đã chiếm 50% tổng doanh thu của Kingsoft. Trong năm vừa qua, Kingsoft đã có tổng doanh thu là 2,173 tỷ tệ, tăng trưởng 54% so với năm 2012. Báo cáo tài chính của công ty này cho biết, doanh thu từ lĩnh vực phần mềm giải trí của họ trong năm 2013 đã tăng 29% so với năm 2012, chủ yếu nhờ vào sức tăng trưởng của Kiếm Hiệp Tình Duyên 3, tựa game này có mức thu nhập trong riêng quý 4/2013 đạt 135 triệu tệ.